【 デスティニーナイツ大規模アップデート 】ギルド戦に挑戦【攻略情報】
どーも僕です。
今回は10月31日に大規模アップデートが行われた「デスティニーナイツ」についてのアップデート内容と同時に実装された「ギルド戦」に参加しましたので内容とその他のアップデート内容を簡単にお話しします。
アップデート詳細については公式サイトよりご確認ください。
デスティニーナイツ大規模アップデート
今回のアップデートで追加された内容は
- ギルド戦追加
- 対戦システムリニューアル
- 新税力ボス ザラトゥース追加
- 新キャラ レイチェル追加
- 約束の塔拡張
- 約束の塔リセット
- キャラ所持枠拡大
- 新規パッケージ3種追加
- 復帰プレイヤーのためのスペシャルログインボーナス追加
- 予言の書改善
となっていますが、今回は特にギルド戦について紹介します。
その他のデスティニーナイツ攻略情報はこちらより
デスティニーナイツ攻略情報 ギルド戦
ということで10月31日からプレオ―オープンとして開始されたギルド戦ですが、先日ようやく初プレイが出来たのでお話しします。
ギルド戦概要
ギルド戦の概要について
ギルド戦は毎週火・木・土曜日の午後9時から開催されます。
期間はプレシーズンとして10月31日~11月27日まで開催され、11月28日にプレシーズンがリセットされ、11月29日より定期シーズンとして正式コンテンツとなるようです。
ギルド戦はギルド対抗で拠点を占領していくバトルとなっています。参加人数は各ギルド10人づつで開催されます。
各プレイヤーは最大6チーム編成できます。チーム編成はギルド戦開始後進行時や防衛設定時に編成します。
ギルド戦への参加要件としては当然ギルドに参加していることが条件となります。
そのうえで、ギルドマスターやサブマスター権限で参加をエントリーできます。
流れ的には、
- 指定の曜日の午後8時までに権限を持ったプレイヤー(マスター・サブマスター)がエントリー
- 午後9時になったらマッチングが行われます。
- 午後9時以降ギルド内先着順によって参加できるようになります。 ※この時初めてメンバー用参加ボタンが表示されます。
- ギルド戦開始
- ギルド戦清算(ギルド戦報酬獲得)
ギルド戦報酬
ギルド戦に参加・勝利することで、ポイントを受けることができます。ギルド戦精算後、[ギルド]に接続するとギルド戦の結果に応じて、メールを通して報酬が支給されます。
シーズン報酬はそのシーズンの結果によって報酬が獲得できる(という解釈でよいかな?まだシーズン終了していないので正確ではないかもしれませんが)また、シーズン報酬はそのシーズン中の活躍度が100以上ないと獲得権利が発生しない模様です。
ギルド戦報酬は
ギルド戦シーズン報酬
ギルド戦チャレンジ
ギルド戦自体は陣取りゲームで進行していきます。
1時間の制限時間うちに敵陣地を占領するかよりスコアが高い方が勝利となります。
5時、11時方向に各陣地が設置され、途中には神殿などの拠点が設置されています。神殿などの拠点を占領するとバフ効果が得られます。(効果は現状で確認できます)
ギルド戦開始時は自拠点以外の全てのマス目が中立状態のため、参加者は1マスづつ占領しながら前進していくこととなります。
各プレイヤーは初期スタミナを10所持しており、拠点の占領・進行ごとに3スタミナを消費します。
スタミナ回復は60秒で1回復します。またルビーを使用しても回復できます。※この場合は回復量に応じて消費ルビー量が変化し最大で200ルビー消費する模様(スタミナ1=20ルビー)
拠点占領は侵攻先が未占領の場合NPCとの戦闘になり、敵に占領されている且つ敵軍の防衛が設定されている場合は敵軍とのバトルになります。(今回私が参加したギルドバトルでは両軍合わせて私のみの参加だったので詳細不明・・・・過疎が・・・)バトル自体はオート不可全て手動でのバトルのようです。
また、任意の占領地・神殿占領後は60秒間無敵(シールド)状態になり、その間に必要に応じて防衛軍を編成することができます。※60秒をすぎても占領地であれば防衛編成を設定することができます。
その他アップデート内容
その他のアップデートについても簡単にお話しします。
対戦
今回のアップデートでは対戦についても変更がありました。
特に大きな変更としては対戦相手が選択できるようになったことと、防衛設定ができるようになったことです。
対戦相手選択は自分の現在順位近辺が表示されますので、任意で対戦相手を選べます。また、対戦相手の編成によって自軍の編成を変更することができるようになったことで、より戦略的に対戦を行うことができるようになりました。
防衛
防衛編成設定では、タイプバフが実装され、条件(同一タイプ編成数によって効果が変化します。)によって被ダーメージを軽減できるようになりました。
また戦術管理でスキル発動率が変化する戦術を選択することができるようになりました。
- 基本戦術 それぞれのキャラが同じスキル発動率を持つ基本戦術
- リーダー優先 リーダーのスキル発動率70%の戦術設定
- 後衛優先 リーダーのスキル発動率20%残り二人40%の戦術
- 2番キャラ優先 2番目のキャラが70%のスキル発動率の戦術
新勢力ボス ザラトゥース
イヌアの勢力ボス「イヌアの断罪者ザラトゥース」が追加されます。
ザラトゥースはウーバーメンシュのシーズンが終了後にオープンします。
約束の塔拡張
これまで60階が最大だった約束の塔が80階まで解放されました。それに伴い現在到達階がリセットされ、再び1階からの挑戦となります。
各階層の報酬(引用)
難易度 初回クリア報酬 繰り返し報酬 61階 ルビー 1,000個 41,000ゴールド 62階 ★5進化ラグーン(グー) 1個 42,000ゴールド 63階 ★5進化ラグーン(パー) 1個 43,000ゴールド 64階 ★5進化ラグーン(チョキ) 1個 44,000ゴールド 65階 オプション変更チケット 20枚 45,000ゴールド 66階 ルビー 1,500個 46,000ゴールド 67階 冒険のカギ 500個 47,000ゴールド 68階 1,000,000ゴールド 48,000ゴールド 69階 伝説の覚醒素材2個 49,000ゴールド 70階 スキルラグーン召喚書 2枚 50,000ゴールド 71階 ルビー 2,000個 51,000ゴールド 72階 ★5進化ラグーン(グー) 1個 52,000ゴールド 73階 ★5進化ラグーン(パー) 1個 53,000ゴールド 74階 ★5進化ラグーン(チョキ) 1個 54,000ゴールド 75階 ★5キャラ確定召喚書 1枚 55,000ゴールド 76階 ルビー 3,500個 56,000ゴールド 77階 冒険のカギ1,000個 57,000ゴールド 78階 2,000,000ゴールド 58,000ゴールド 79階 伝説の覚醒素材2個 59,000ゴールド 80階 スキルラグーン召喚書 4枚 60,000ゴールド
キャラ所持枠の拡張
これまでのキャラ所持枠が拡張されました。
現在の所持枠に120加算されます。
まとめ&感想
ということでその他レイチェルの実装やログインボーナスの上方修正などありますが、その辺は今回抜かしてかなり駆け足で今回の大型アップデートを紹介しましたが、いかがだったでしょうか?
今回のアップデートでは大規模の名にふさわしい新コンテンツ「ギルド戦」が実装されたんですが、1度プレイした感想は・・・参加できたことはうれしかったんですが、参加者自体が両陣営合わせて私一人だけ!という無残な結果に終わりました。
正直ここまで人がいなくなってしまったのか?という感想です。
コンテンツ自体、各陣営10人づつ参加していればかなり面白くなる仕様だという実感なだけに非常に残念でなりません。
ギルド戦は1時間という長期戦ですが、恐らく敵味方共にリアルタイムバトルで進行していく仕様なだけに参加者が少ないと本領を発揮&体感できないまま1時間を過ごすこととなってしまいます。何とか盛り上がってほしいですね。
因みに先日「ギルド戦」に参加した結果ギルド順位59位・・・・
その他のアップデート内容については対戦が戦略的になったことはかなり評価できると思います。
正直なところ・・・せっかく大規模アップデートで良コンテンツを実装してもひとがいなくちゃ始まらんのですよ!
また前回の記事でも言いましたが・・・・
新シナリオもしくはサブストーリ的なものを早急に実装&宣伝をもっと大規模に取り組んでほしいことを述べて今回はこれで終了します。
またね~